우리 곰도리의 새로운 표정~ ^^
이쁘다요~ ^^
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3월 22일에 촬영한 사진...
조명 시간에 배운 것을 스스로 세팅 해보고 시도 해 보았다.
첫번째 조명에서는 모델의 오른쪽 머릿결에 비친 조명이 눈을 침범하지 않도록 신경 썼다.
두번째 조명은 세개의 Rim Light를 사용했다.
다만, 하반신쪽에는 조명으로 커버할 방법이 없었다.
배경 색을 바꾸어서 했으면 좋았을뻔 한 촬영이었다.
교수님께 흰 의상에 대한 촬영 노하우를 물었다.
답은 "정확한 노출"로 촬영하고 배경에 2와 1/3 오버 시키라는 점이었다.
모델은 유미 학생이었다.
(덕분에 마나님과 한바탕 한다. 인물 촬영을 하는데 여자 모델 쓰지 말라고 하믄... 남자모델은 구해줄지 궁금하다)
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Yousuf Karsh 조명 따라하기
2주에 걸쳐서 Yousuf Karsh의 조명에 대해서 배웠다.
첫번째 모델의컷은 그레이스 켈리의 사진을 흉내낸 것이고...
두번째 모델의 컷은 인물을 Rim Light로 감싸게 하여 배경과 분리한 것이다.
*** 부채질 하여 사진 찍기 ***
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인물 촬영에 사용되는 6가지 조명
인물 촬영에 사용되는 기본 조명 여섯가지~~~
지난 조명 강좌때 나온 내용과 거의 동일한 부분이다.
조명의 구분은 "그림자의 모양"으로 구분된다.
나름대로 이해 하자면, 그림자란 주광에 의해서 생기기 때문에 주광의 위치와 성질을 나타낸다고 이해하고 있다.
곁가지로 아카데미즘의 대가인 "윌리엄 부게르"란 작가에 대해서 찾아보라고 하셨다.
구글로 검색을 해보니 "윌리엄 부게로"가 검색어로 나타난다.
관련 링크중 하나만 걸어 본다.
http://blog.daum.net/_blog/BlogView.do?blogid=0C9sn&articleno=11271555&_bloghome_menu=recenttext
William-Adolphe Bouguereau (1825 - 1905) - 프랑스 화가로 아카데미즘의 상징으로 나온다.
이제 내용을 살펴보자. ^^
*** 인물 촬영에 사용되는 기본 조명 여섯가지 ***
1. Paramount light
- Butterfly lighting 이라고도 함
- 코 아래에 나비 모양의 그림자를 만드는 특징이 있음
- 광대뼈가 강조되며 뺨이 약간 들어가 보임
- 다른 조명에 비해 상대적으로 입체감이 덜하며 밝은 부분이 많아 얼굴이 커 보이므로 작고 갸름한 형태의 얼굴에 바람직하다
- 아래에서 오는 보조광을 더해 여성의 glamour portrait에 많이 사용된다
*주의 사항 *
- 피사체에 노출차가 발생할 경우 광축을 이동하여 조정한다
- 피부가 거칠게 나오는 특성이 있어 주의 해야 한다
- 광원을 너무 가깝게 하면 얼굴에 그림자가 보기 싫게 나오기 때문에 광원의 거리를 적절하게 유지하도록 한다
- 광원이 너무 멀어지게 되면 전체적으로 평탄해 보이게 된다
- 광대뼈 아랫쪽의 볼에 그림자가 생겨 얼굴이 갸름하게 보인다
- 그림자의 끝이 코와 입술 사이 가운데 정도 오도록 한다
2.Loop light
- 초상 사진에서 가장 많이 사용되는 조명
-남녀를 막론하고 얼굴을 갸름하게 표현하는데 효과적
- 눈이 들어가 보이므로 돌출된 형태의 눈을 가진 사람에게 적합
- 전체적으로 밝은 부분이 많아 표정이 살아난다
3. Rembrandt light
- 명암 배분이 이상적이어서 사람의 얼굴을 가장 입체감 있게 표현
- 어두운쪽 볼에 역삼각형의 밝은 부분이 생기는 특징
- 사광 , plane light 이라고도 부르기도 함
- 반 역광을 Rembrandt light라고도 하는 경우가 있지만, 화가 렘브란트의 많은 작품이 반역광이 아닌 설명하고 있는 이 채광법을 사용
- 얼굴이 넓은 경우 역삼각형을 길게 해준다
- 얼굴이 긴 경우 역삼각형을 짧게 해준다
- 표준인 경우 코끝과 입술끝의 중간에 역삼각형의 아랫쪽 끝이 오도록 한다
4.Split light
- side light, 측광, 측면광 이라고도 함
- 얼굴의 측면에서 비추는 조명으로 얼굴을 밝은 쪽과 어두운 쪽으로 나누어 놓는다
- 얼굴을 갸름하게 하는 효과가 크다
- 인물의 이중성을 표현하거나 강한 인상을 심어주고자 하는 인물사진에 많이 활용한다
- 조명의 위치는 얼굴과 동일 선상을 기준으로 귀부분보다 약간 앞쪽에서 비춰주어 어두운쪽의 눈동자에만 빛이 닿도록 한다
- 어두운 쪽의 얼굴에 빛이 닿지 않는 것 보다 얼굴 앞쪽의 밝은 부분이 많아져 얼굴이 깨끗해 보인다
- 동양인의 경우 완전히 측면에서 비추었을때 빛을 받는 부분의 눈과 코에 그림자가 생긴다
- 조명을 카메라 방향으로 살짝 당겨주어 지저분한 그림자를 없앤다 ( 반대편 눈에 살짝 빛이 들어가는 정도)
- 개인적으로 가장 좋아하는 조명 방식 ^^
5.Short light
- 이동된 Split Light로 조명 방법은 split light과 동일하게 한다
- 인물이 카메라를 기준으로 비스듬히 앉아 있을 경우 빛이 받는 부분의 얼굴이 좁게 나타난다
- 노출은 얼굴면과 평행하게 턱밑에서 재도록 한다
6.Broad light
- 이동된 Split Light로 조명 방법은 split light과 동일하게 한다
- 인물이 카메라를 기준으로 비스듬히 앉아 있을 경우 빛이 받는 부분의 얼굴이 넓게 나타난다
- 얼굴이 큰 사람에게는 알맞지 않다
- 노출은 일반적인 방법과 동일하게 잰다
7.Back light ( 효과광 )
- Line light 혹은 Rim light 이라고도 한다
- 인물의 뒤쪽에 광원을 위치하고 인물을 향해 비추는 조명으로 인물의 윤곽선을 따라 하얗게 빛의 테두리를 만들어 배경과 분리시켜 준다
- 야외 촬영시 역광에서 이런 묘사가 가능하다
- 조명이 렌즈에 직접 닿아 플레어를 일으킬 수 있으므로, 빛이 렌즈에 직접 닿지 않도록 주의해야 한다
***노출계 및 반사판사용의 주의사항 ***
* 노출계 주의사항 *
- 노출계를 쥘때는 카메라에서 손등을 보이게 노출계를 쥐어 모델쪽에서 손이 보이지 않게한다 ( 접촉 주의)
- 노출계의 원추면은 반드시 렌즈를 향해야 한다
- 역광의 상황에서는 노출계의 원추면은 하이라이트를 기준으로 한다
- 노출을 측정할때에는 촬영할 얼굴면과 평행하도록 한다
- 조명비를 측정할때 쉐도우의 측정은 주광이 닿지 않는 곳에서 한다
* 반사판 주의사항 *
- 반사판을 사용할때 그림자가 하나만 생기도록 한다 ( 중요 )
- 반사판을 얼굴의 앞쪽에서 사용하도록 한다 (옆에서 사용하지 않도록 한다)
- 반사된 빛이 주광과 잘 어울어 지도록 한다 ( 빛이 없는 쉐도우 쪽을 집중하게 하면 안된다)
***모델과 촬영을 진행할 때 주의사항 ***
- 모델에게 접촉하지 않도록 한다
- 메이크업이나 머리가 흐트러 진 경우 메이크업 아티스트나 관련자만 손을 대도록 한다
-모든 작업의 기준은 모델에 맞추어 지도록 한다
- 시간을 재촉하지 않도록 한다
- 격려를 통해 분위기를 좋게 한다
- 모델이 편안하게 작업하도록 환경을 맞추어 준다 ( 휴식 )
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